REGLAMENTO DE HANBALL

REGLAMENTO DE HANBALL gy Julieta-gentivcgna cbenpanR 15, 2016 8 pagos Campo de juego: Es un rectángulo de 40 m. de largo por 20 m. de ancho (ver gráfico más abajo). Por cada mitad del campo hay: Un área de arco Un área de tiro libre Una línea desde donde se ejecutan los penales o lanzamientos de 7 metros Una línea que indica hasta donde puede adelantarse el arquero en los penales Una línea de cambios Los arcos tienen 3 metros de largo por 2 de alto.

Jugadores: Cada equipo tiene 14 7 de estos jugadores suplentes. Los 7 que están dent PACE 1 org to View nut*ge tán los demás son en: 6 jugadores de campo y un arquero (obligatorio jugar con un arquero). Cambios de jugadores: Pueden realizarse todos los cambios que el entrenador disponga (se realizan durante el juego) Arqueros: El arquero es el único jugador que puede estar dentro del área de arco y el único que puede usar sus pies para tocar la pelota.

Si el arquero controla la pelota estando en su área, la debe poner nuevamente en juego ejecutando un saque de arco (se ejecuta pasando la pelota a un compañero desde cualquier lugar dentro del área de arco en dirección al campo de juego). Si el arquero toca la pelota y ésta se va por sobre la línea de fondo, la pone nuevamente en juego por medio de un saque de arco. Si en cambio la pelota se va por sobre una línea lateral, el equipo adversario la pone en juego ejecutando un saque lateral. El arquero puede salir del área y tomar parte del juego.

Cuando sale del área se lo considera igual que a cualquier jugador de campo y ya no puede usar su pie. Área de arco: Si un jugador de campo pisa el área de arco, se debe actuar como sigue: Si un jugador entra sin balón, pero no gana ninguna ventaja al hacerlo, el juego continúa. Si el que invade el área es un ‘»atacante con balón'»: Saque de arco favorable al equipo defensor. (Ojo, ver Aclaración 1 más abajo) Si el que invade el área es un «defensor’ pueden darse dos opciones: 1. El defensor obtiene alguna ventaja sobre un atacante: Tiro libre favorable al equipo atacante. . El defensor evita una clara ocasión de gol para el equipo adversario: Penal favorable al equipo atacante (OJO, ver Aclaración 2, más abajo). ACLARACIÓN 1:’ Lo que está prohibido es pisar el área. De esta manera, un jugador puede saltar desde afuera del área hacia entro de la misma y, por ejemplo, lanzar al arco mientras está en el aire. Cuando caiga al suelo del área luego de haber lanzado no habrá cometido ninguna falta (mientras no moleste el accionar defensivo del arquero, si es que hay un rebote y el ataque recupera la posesión).

ACLARACIÓN 2: Para que se considere que un jugador que está dentro del área toma suficiente ventaja como para destruir una clara ocasión de gol, debe estar con sus toma suficiente ventaja como para destruir una clara ocasión de gol, debe estar con sus dos pies completamente dentro del área y no sólo tocar la línea. Cómo se juega el balón: Los jugadores pueden tener la pelota entre las manos un máximo de 3 segundos. Los jugadores pueden hacer un máximo de 3 pasos mientras tienen la pelota entre las manos.

Si un jugador por ejemplo hace tres pasos con la pelota entre las manos, puede hacerla picar contra el suelo y luego, si la vuelve a tomar entre las manos, puede realizar otros tres pasos (luego de esto debe lanzar al arco o hacer un pase a un compañero). Un jugador puede hacer picar la pelota en forma reiterada contra el piso y avanzar la distancia que quiera mientras la hace picar dribbling continuo). Aclaración: sólo está permitido hacerla rebotar contra el piso sin retenerla entre las manos. Si un jugador hizo picar la pelota contra el suelo y la recogió tomándola entre sus manos, ya no puede volver a hacerla picar.

Los jugadores de campo pueden tocar la pelota con cualquier parte de su cuerpo desde la rodilla (inclusive) hacia arriba. Si se comete alguna violación a estas reglas, el partido se reanuda con la ejecución de un tiro libre favorable al equipo adversario. No hay un tiempo límite para que el equipo tenga el balón en su oder (pasándose la pelota de un jugador a otro), no obstante, si no trata de lanzar al arco, el árbitro levantará uno de sus 31_1f8 un jugador a otro), no obstante, si no trata de lanzar al arco, el árbitro levantará uno de sus brazos, realizando lo que se conoce como «Gesto de advertencia de Juego Pasivo».

Esto significa que el equipo debe camblar su actitud y lanzar lo más pronto posible. Si no lo hace, se sanciona un tiro libre en su contra por cometer «Juego pasivo». Comportamiento con el adversario: Los jugadores pueden utilizar el tronco para obstruir el camino e los jugadores adversarios. para hacerlo, deben ubicarse en una posición «antes» de que se produzca el contacto físico con un adversario (no se puede bloquear chocando al rival) De igual manera, los jugadores pueden tomar contacto con el adversario, de frente, usando sus brazos flexionados.

Esto no constituye infrancción alguna. Las acciones de los jugadores deben estar dirigidas hacia la pelota. No obstante, no se permite golpear o arrebatar (arrancar) el balón que está en la/s mano/s del adversarlo. Si un jugador comete una infracción sobre un adversario (empuja, olpea , agarra, etc. ), el partido se reanuda con la ejecución de un tiro libre o un penal favorable al equipo no infractor (el penal se ordena si, al momento de la infracción, el jugador que sufre la falta se encontraba frente al arquero en una clara ocasión de gol.

De no ser éste el caso, se ordena un tiro libre) Si el jugador comete faltas y no intenta alcanzar el balón, sino que directamente int tiro libre) directamente intenta accionar sobre el adversario, se lo deberá sanclonar disciplinariamente (además del tiro libre o penal en contra) Sanciones disciplinarias: Las sanciones son: 1 . Amonestación (el árbitro muestra tarjeta amarilla) 2. Exclusión por dos minutos (el árbitro muestra una mano con dos dedos extendidos similar a la V de la victoria, pero girando la mano para mostrar su dorso) 3.

Descallficación (el árbitro muestra tarjeta roja) 4. Descalificación + nforme escrito (el árbitro muestra tarjeta roja y comunica al entrenador del equipo infractor que enviará un informe al Tribunal de Disciplina) GOL: Cuando la pelota ingresa completamente al arco se ha convertido un gol. Vale gol directo de cualquier saque o lanzamiento (tiro libre, aque lateral, etc. ) El equpo que convierte al final del tiempo de juego más goles que el adversario ganó el partido Si ambos equipos convierten igual cantidad de goles al final del tiempo de juego, el partido se considera empatado.

Tiro libre: Como ya dijimos, cada vez que se cometa una infracción se ejecuta un tiro libre (Sin embargo, existe algo que se llama LEY de VENTAJA: Si la infracción cometida por la defensa no impide que el equipo atacante continúe en posesión del balón, los árbitros no deben sancionar dicha infracción) El tiro libre se ejecuta desde el lugar en que se c ?rbitros no deben sancionar dicha infracción) El tiro libre se ejecuta desde el lugar en que se cometió la infracción.

Este lugar siempre debe estar fuera del área de tiro llbre del equipo adversario. Si la infracción fue dentro de esta área, se ejecuta desde el lugar más cercano fuera de dicha área. Ejemplo: Si la falta fue cometida por la defensa en la posición 1 , el tiro libre se debe ejecutar desde la posición 3 . Penal (o lanzamiento de 7 metros): Como ya dijimos, se ordena un penal cuando existe una falta cometida sobre un jugador que está (generalmente con el balón n su poder) en una clara ocasión de gol.

Esto básicamente puede Porque esté sólo frente al arquero Porque el arquero no se encuentra en su arco El penal se ejecuta desde la línea de penal (a 7 metros de distancia del arco) El ejecutante no puede pisar dicha [nea, ni puede saltar antes de soltar el balón (una parte de un pie siempre debe estar en contacto con el suelo) Debe ejecutarse antes de que transcurran 3 segundos desde el toque de silbato del árbitro que ordena la ejecucion. El arquero puede adelantarse hasta la línea de limitación (línea de 4 metros) Saque de centro:

Después de un gol se ejecuta un saque de centro por parte del equipo que recibió el gol. También se ejecuta al inicio del partido y de la segunda parte (se hace un sorteo con una moneda para ver quien saca de centro al inicio del partido y quién en la se inicio del partido y quién en la segunda parte). Para ejecutarlo: El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado en el centro de la línea central Los compañeros del ejecutante deben estar en su propia mitad del campo ( hasta que el árbitro toque el silbato que ordena la ejecución, luego pueden adelantarse)

Los adversarios pueden estar en cualquier lugar del campo, pero al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecución (excepto en el saque que da inicio a cada mitad del partido, donde deben estar en su propio campo). Saque lateral: Cuando la pelota se va por sobre la línea de costado (o sobre la línea de fondo tocada por un jugador de campo del equipo defensor) se ejecuta un saque lateral.

OJO, lo que se juzga es la posición de la pelota y no la del jugador que la posee) Para ejecutarlo: El jugador que lo ejecuta debe tener un pie apoyado sobre la línea ateral, cerca del lugar por donde la pelota abandonó el campo de juego, Los adversarios deben estar al menos a 3 metros de distancia del lugar de ejecución. Saque de arco: Se ordena un saque de arco cuando la pelota se fue por sobre la línea de final tocada en última instancia por un jugador atacante o por el arquero. De igual manera, si el arquero tiene adaptada la pelota a sus manos dentro del área, también se reanuda el partido por medio de un saque de arco.

Un saque de manos dentro del área, también se reanuda el partido por medio de un saque de arco. Un saque de arco debe ser ejecutado por el arquero desde entro del área de arco, y se considera que ha sido ejecutado cuando la pelota traspone la línea de área de arco en dirección al campo de juego. De esta manera, si el arquero se convirtiera un gol «en contra», tal gol no es válido ya que la pelota nunca traspuso la línea del área. Árbitros: Hay dos árbitros en el partido (uno se ubica en el centro del campo y el otro al costado de un arco).

Ellos van cambiando repetidamente de posición (cuando el equipo que estaba en ataque pierde la posesión de la pelota, el árbitro que estaba en el centro corre hasta ubicarse a un costado el otro arco mientras tanto, el árbitro que estaba al lado de un arco corre a ubicarse en el centro del campo) Los árbitros son asistidos por un cronometrista (controla el tiempo de juego y el tiempo de las exclusiones por 2 minutos) y un planillero (realiza anotaciones en una planilla de control tales como cantidad de goles, sanciones disciplinarias, etc.

El Cronometrista y el planillero están sentados en una mesa de control, a un costado de la línea central. Ellos controlan que los cambios se realicen correctamente. Cualquier incorrección deben avisar al árbitro haciendo sonar un silbato. 81_1f8