Informática

Informática 1) Computador Una computadora o computador (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidezy de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de plicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de rogramación y al que lo realiza se le lla OF12 de la rutina o progra Svipe nextp (a estos datos, en co rito. o de entrada) que de al momento de la eje putadora, además de datos específicos o «Input» en inglés que son requeridos ar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de «output» o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales: Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta nformación, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.

Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora. Periféricos de entrada/salida (EIS): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD DVD. Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos. Periféricos de entrada Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado (keyboard) Ratón (mouse) Panel táctil (touchpad) Trackball Lápiz óptico Palanca de mando (joystic 0F 12 Gamepad (mando de vide de videojuegos) Escáner (scanner) Escáner de código de barras Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida) Sensor de huella digital Cámara web (webcam) Cámara digital Micrófono Periféricos de salida Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

Visuales Monitor de computadora Impresora Led Visualizador Proyector de vídeo Auditivos Altavoz Auriculares Tarjeta de sonido Táctiles Impresora braille Impresora 3D Periféricos de entrada/salida Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil o multitáctil Impresora multifunción 30F 12 Impresora multifuncional. Periféricos de almacenamiento Los dispositivos y soportes de almacenamiento guardan los datos que usa la CPU una vez que han sido eliminados de la memoria principal, porque la memoria se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o portátiles, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD.

Tarjeta perforada Cinta perforada Cinta magnética Disco magnético Disquete Disco duro Disco duro fijo o interno Disco duro portátil o externo Disco óptico (DO) Disco compacto (CD o Compact Disc) Disco Versátil Digital (DVD) Disco Blu-ray (BD o Blu-ray Disc) Disco magneto-óptico Disco Zip (Iomega): 1 00 MB, tecnología magnética Disquete SuperDisk de 3,5″: 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica LS-120 LS-240 Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB Memoria Flash Memoria USB Tarjetas de memoria

Unidad de estado sólido Memoria secundaria La memoria secundaria (auxiliar, periférica o externa) o almacenamiento secundario, es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria del sistema informático, junto con la memoria primarla o princi PAGF40F 12 unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran elocidad y tenacidad.

Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello. Almacenamiento de red Almacenamiento en nube Servicio de alojamiento de archivos Dropbox Google Drive OneDrive Almacenamiento de conexión directa (Direct Attached Storage, DAS) Almacenamiento conectado en red (Network Attached Storage, NAS) Red de área de almacenamiento (Storage Area Network, SAN) Periféricos de comunicación Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico xterno a la computadora.

Entre ellos se encuentran los siguientes: Tarjetas de red (NIC) Módems Concentradores (hubs) Conmutadores de red (switches) Enrutadores (routers) Comunicación inalámbrica 12 Bluetooth y se dedicaban, fundamentalmente, al cálculo científico. El lenguaje que se utilizaba para comunicarse con este tipo de ordenadores era lenguaje máquina. El ordenador más conocido fue el ENIAC. -2a Generación- Pertenecen a esta los ordenadores desarrollados desde 1958 a 1964. En estos ordenadores los circuitos estaban hechos de transistores y la memoria de núcleos de ferrita.

Este hecho hizo que los ordenadores fueran mucho más pequeños que los construidos hasta ese momento, tuvieran menos consumo y fueran capaces de ejecutar alrededor de 10 millones de operaciones por minuto. Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnéticas y se utilizaba lenguajes simbólicos, tipo FORTRAN y COBOL. comienzan a utilizarse para tareas administrativas y admiten algo de trabajo en cadena. El primer ordenador de esta generación fue el TRADIC de los Laboratorios Bell. 3″ Generación- Se incluyen aquí los ordenadores que aparecieron entre 1965 y 971 -Estos contienen circuitos integrados o chips y dieron lugar a la microelectrónica, es decir, el desarrollo de componentes electrónicos de tamaño microcópico. Con esa nueva tecnología, la velocidad de los ordenadores llegó a ser de alrededor de 100 millones de operaciones por segundo, y se consiguió un menor tamaño en los mismos. Los avances de esta tercera generación dan paso al multiproceso, es decir a la capacidad de realizar varios procesos a la vez; y a los lenguajes de programación.

Generación- Va desde 1972 a 1981 y se caracteriza por la aparición de los ircuitos integrados a gran escala, es decir, más evolucionados. Los nuevos ordenadores y 6 2 Los nuevos ordenadores ya no sólo son utilizados en las grandes empresas, sino que se utilizan de forma personal. Son más pequeños, más baratos e incorporan la posibilidad de utilizar diferentes programas para diferentes aplicaciones. -Sa Generación- Se incluyen en éste todos los ordenadores desarrollados a partir de 1981 -Estos ordenadores siguen utilizando circuitos integrados, pero son de una gran velocidad.

Es en esta generación en la que han aparecido los ordenadores personales. En esta generación e ordenadores ha dado comienzo el desarrollo de la inteligencia artificial, es decir, las investigaciones con el fin de diseñar ordenadores que sean capaces de desarrollar determinadas funciones del cerebro humano. 1. TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS GENERALES 1. 1 Definición de Informática Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico, económico y social.

La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática. . 2 Definición de ordenador Ordenador o computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede ser: máquina digital electrónica para el tratamiento de la información. . 3 Def 7 2 definición puede ser: máquina digital electrónica para el 1. 3 Definición de hardware Formado por la máquina en sí, circuitos electrónicos, cables, dispositivos electrónicos, y en general todos los dispositivos físicos de la computadora. Actualmente también se incluyen todas aquellas disciplinas relacionadas con la fabricación de estos dispositivos. 1. 4 Definición de software Software o soporte lógico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese computador. Pueden ser de muchos tipos: de programación, de control, de tratamiento, etc. . 5 Sistemas de numeración Los sistemas de numeración son un conjunto de dígitos que nos in,’en para representar ciertas cantidades, esta representación puede estar en base a diferentes reglas de posición y valor. 3) PERIFERICOS DE ENTRADA • EL TECLADO: Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuáles están pulsadas. ?? EL MOUSE 🙂 es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón s un objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 80F 12 • EL ESCÁNER: LOS scanner an convertid puntero o flecha en el monitor. ?? EL ESCÁNER: Los scanner digitales se han convertido en una parte importante en oficinas, empresas, compañías e incluso en los hogares. Hay varios tipos de estos dispositivos y esta ecnología es usada de muchos modos diferentes: Los scanner planos, también llamados de sobremesa, son los más versátiles y comunmente usados • LOS MICRÓFONOS: un micrófono quiere conseguir ondas de presión variables en el aire y convertirlas en señales eléctricas variables.

Hay cinco tecnologías diferentes usadas de forma común para conseguir esta conversión: 1) Micrófonos de carbón 2) Micrófonos dinámicos 3) Micrófono de condensador 4) Micrófonos de crista •LA CÁMARA DE VÍDEO PERIFERICOS DE SALIDA • LA PANTALLA: El «monitor de computadora» o «pantalla de omputadora» es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora.

Existen varios tipos de monitores: De tubo de rayos catódicos (CRT), De pantalla de plasma (PDP), De pantalla de cristal líquido (LCD), De paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), Láser-TV, entre otros. ?? LA IMPRESORA : Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, Imprimiendo en papel de lustre los datos en medios ísicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecno 2 • LOS ALTAVOZ: LOS altavo para escuchar los computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal.

PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. EL MODEM LAS INTERFACES DE COMUNCACIÔN: Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar EL SOFTWARE: soporte lógico de una COMPUTADORA digital; comprende el conjunto de los componentes necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware. ) Software de Aplicación El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas n la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos… , u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías: Programas básicos (o utilitarios) Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador. Programas de productivid 0 DF 12 Son aplicaciones cuyo pro