Flsh 8 manual

Flsh 8 manual gyJAPOGARES 15, 2011 55 pagcs IGEN. ANIM. CON ELEMENTOS MULTIMEDIA , EMAS VISTOS Ma. Fernanda García Esparza 13F INFORMATICA CETIS 424 1 . -APLICAR EL ANALISIS DE SISTEMAS DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DE OS USUARIOS Y REQUERIMIENTOS 1 . 1 Identificar elementos de la ventana de diseño 1. 2 Describe la barra de menus 1. 3 Identificar las barras de herramientas 1. 4 Describir barras de herramientas PACE 1 ors6 La Interfaz de Flash 3 to View nut*ge Flash CS3 cuenta co e trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva.

Además, tiene la ventaja de que es I Isimilar a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator… ), todo esto hace más fácil aprender Flash y más I I rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez: I [pic] A lo largo de todo el curso trabajaremos con la versión de evaluación de Flash CS3 en castellano. Podeis descargar esta versión de I forma gratuita desde AQUÍ La Barra de Menús Barra de Menús [picltiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.

Es similar a la de I cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene lgunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: I Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos… Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la I película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las Ipáginas, imprimirlas…

I Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar… anto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones mas comunes del programa. Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear I luna cuadrícula y unas guias. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. 2 OF I Insertar: Te permite inse la pel[cula, así como adelante).

El resto de opciones permite modificar características de losl ‘elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia elícula (Capa, Escena I Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. I Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda lintroducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.

I Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película. Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la elícula que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar… I Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los I Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardalos, cargalos, etc.

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y como se usan: Herramienta Selección (flecha): [pic]. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con as a nuestra elección… Además, su uso adecuado rnos tiempo en el los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.

Herramienta Texto: [pic]Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Ovalo: [pic]La herramienta Ovalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Herramienta Rectángulo: [pic]Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: [pic]Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar lineas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.

El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Brocha: [pic]Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de Pintura: [pic]Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde.

El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Borrador: [pic]Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que «dibuje» Herramienta Lazo: [pic]Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas).

En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). Al seleccionar esta Herra anel Opciones aparecen 4 estas imágenes: [pic]. Esto, ienta «Varita Mágica», tan poligonales. Herramienta Pluma: [pic]Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos… ) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes ue ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión.

Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando. Herramienta Subseleccionador: [pic]Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta. Herramienta Bote de Tinta: [pic]Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. Herramienta Cuentagotas: [pic]Su misión es «Capturar» colores para que posteriormente podamos utilizarlos 2. – MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO 2. 1 Configurar pagina 2. 2 Crear el dibujo utilizando la barra de diseño 2. 3Retocary editar el dibujo utilizando la barra de herramientas 2. 4Convertir objetos a simbolos 2. 5Manejar imágenes utilizando herramientas de diseño . 61mportar y Exportar imágenes 2. 7 Separar el dibujo a imagen Configurar pagina de Flash No es ninguna página.

Se trata de un modelo que estoy haciendo, no publicado en Internet. Quiero imprimir desde el mismo Flash y, al hacerlo, aparecen unos e estropean la estética la fase de «Qué quiero crear y cómo va a Iser» viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de I Flash). No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico, pero su potencia es casi tan grande como la de éstos programas. I Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo para sacarle el máximo partido.

La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas. Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más I [pic] limportantes y cómo se usan: I Herramienta Flecha (Arrow Tool): [pic]. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar I objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble I clic), zonas a nuestra elección… Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.

I Herramienta Línea: (Line Tool): [pic]Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en I cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez I creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estlrarlos y en I I cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. I Herramienta Texto (Text Tool): [pic]Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Sus p el tema 6 OF Isiguiente. I Herramienta óvalo (Oval Tool): [pic]La herramienta óvalo ermite trazar círculos o elipses de manera rápida y ‘sencilla. practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo l[pic]Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Dar color a un óvalo I Herramienta Rectángulo (Rectangle Tool): [pic]Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se ‘diferencian en el tipo de objetos que crean.

I Herramienta Lápiz (Pencil Tool): [pic]Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas Icon la forma que decidamos, modificando la forma de estas nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se ‘puede modificar, bien desde el Panel Mezclador o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas. I I Herramienta Brocha (Brush Tool): [pic]Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.

Para ver su funcionamiento y I llas distintas formas de uso, podeis ver la siguiente animación: I Herramienta Cubo de Pintura (Paint Bucket Tool): [pic]Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al I contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un ‘borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el P ro bien desde el I Herramienta Borrador (Eraser Tool): [pic]Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es lal lde elimina rtodo aquello que «dibuje».

La garra de Herramientas. Herramientas Avanzadas. I Herramienta Lazo (Lasso Tool): [pic]Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede selecclonar cualquier ‘cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede eleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Options aparecen estas imágenes: [pic]. Esto, es la Herramienta «Varita Mágica», tan Ipopular en otros programas de dibujo.

Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es leste: [pic]permite hacer selecciones poligonales. I Herramienta Pluma (Pen Tool): [pic]Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos… ) de un modo sencillo. Mucha gente encuentra ‘esta herramienta complicada, aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que Iqueramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos urvas, hay que señalar los asegura una gran precisio 8 OF trazo.

Se aplica sobre objetos, Isi tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador (que coincide con el subpanel ‘Colores que hay en la Barra de Herramientas. ) I Herramienta Cuentagotas (Dropper Tool): [pic]Su misión es «Capturar» colores para que posteriormente podamos utilizarlos. Para ver como funciona, aconsejamos ver la siguiente animación: [pl RETOCAR Y EDITAR EL DIBUJO UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS La Barra de Herramientas. Opciones Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potenclan su uso. ara acceder a estas utilldades, a veces Ino basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente. La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic en la línea o len el objeto que has dibujado. I Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenu como este: I Ajustar a Objetos (Snap To Objects): [pic]Se usa para obligar a los bjetos a «encajar» unos con otros, es decir, para I Ique en caso de ser posible, sus bordes se superponga, dando la sensación de estar «unidos».

I Suavizar (Smooth): [piclC azos rectos en líneas menos rígidas. el tamaño de un objeto manteniendo las proporciones. El panel Mezclador Panel Mezclador, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten. seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas l[pic] Ique se encuentran junto a los iconos de las Herramientas de Lápiz y de Bote de I I Pintura.

Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre la pestaña Ique está junto Herramienta Lápiz y si queremos modificar un relleno, haremos clic I len la pestaña que está junto a la Herramienta Bote de Pintura. ) Al hacerlo aparecerá un panel con multitud de colores para que seleccionemo el que más nos gusta. También permite introducir el código del color según el standard que I establece el HTML I [pic]Para aprender a crear un color transparente (semi- transparente), realiza el I Ejercicio Crear Color Transparente I El Panel Relleno [PiC] l[pic]El Panel Relleno sim nar el tipo de relleno que